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Text File  |  1991-07-27  |  4.8 KB  |  142 lines

  1. Welcome to Unnkulian Underworld: The Unknown Unventure!  ( Mac version )
  2.  
  3. (In this version, several earlier bugs are fixed.)
  4.  
  5. For those of you who have played text adventures, the format of this
  6. game should be quite familiar.  Like most text adventures, Unnkulian
  7. Underworld places you in a situation and lets you figure out how to 
  8. manipulate your environment using commands phrased in simple English.
  9. This game is the first in a series of adventures, and was created using
  10. TADS ( see below for more information ).
  11.  
  12. I.  THE GAME
  13.  
  14. Unnkulian Unventure is a normal application (as far as I know, it runs on
  15. all Macs), so just double-click it to start.  Note: it does not support opening
  16. saved game files by double-clicking on them.  You will have to launch
  17. Unventure and then use the Restore command.
  18.  
  19. For those of you unfamiliar with text adventures, here are some sample
  20. commands:
  21.  
  22. get lamp                                     examine shrine
  23. put green key in red box             eat slice of pizza
  24. attack monster with pike           kick golden door
  25. north ( can be just 'n' )               look under chair
  26. get all                                        put the widget on the thingy
  27. get the key, the sword, the axe and the widget
  28.  
  29. ...and so forth.  There are several specialized commands supported
  30. that will be familiar to adventure junkies:
  31.  
  32.     - 'x' can be used for 'examine'
  33.     - 'i' for inventory - lists all carried items
  34.     - 'g' for again - repeats last command
  35.     - 'l' for look - prints room description
  36.     - 'z' for wait - wait one turn
  37.     - 'verbose' - prints room descriptions each time a room is entered
  38.     - 'brief' - prints room descriptions only the first time a room is
  39.     entered - standard mode
  40.     - 'save' 'restore' 'restart' - commands to save or restart a game
  41.     - 'score' - prints your current score and gives you some idea of how
  42.     well you're doing
  43.     
  44. Unnkulian Underworld has a vocabulary of well over a thousand words.  If
  45. the game doesn't understand a word, try a synonym.
  46.  
  47. The game is also fairly large - a bit over seventy rooms, and a good number
  48. of objects.  Making a map may help.
  49.  
  50. II.  SPEAKING WITH CHARACTERS
  51.  
  52. You're not the only one wandering around Unnkulia!  There are several
  53. ways to talk to others in the game - try any or all of these syntax
  54. constructions...
  55.  
  56. Examples:
  57.  
  58.     There is a huge green dragon here.
  59.  
  60.     >dragon, hello
  61.  
  62.     The dragon nods politely at you.
  63.  
  64.     >ask dragon about the purple key
  65.  
  66.     The dragon doesn't want to talk about that.
  67.  
  68.     >tell dragon about the sword
  69.  
  70.     The dragon's ears perk up.
  71.  
  72.     >show sword to dragon
  73.  
  74.     The dragon cowers in fright!
  75.  
  76.     >dragon, follow me
  77.  
  78.     The dragon bows its head in submission and agrees to follow you.
  79.  
  80. III.  GENERAL HINTS
  81.  
  82. Examine everything, and not just the items you can pick up.  There are 
  83. many things in the game that can be manipulated.
  84.  
  85. Save often.  There are many ways to die.  Even the most innocent object 
  86. is potentially deadly.
  87.  
  88. The puzzles are all fairly logical.  Some, however, require violating 
  89. certain sacrosanct principles of traditional adventure gaming.
  90.  
  91. IV.  SHAREWARE!
  92.  
  93. This game is shareware - that means if you like it, I'd appreciate some
  94. monetary compensation.  I'd like $10; I feel that amount reflects the work
  95. and time I've put in.  However, any amount would be appreciated.
  96.  
  97. For the $10 registration fee, I'll send you a hint sheet for some
  98. of the tough, early puzzles, a map of the surface and first underground
  99. part, and put you on my mailing list so that you know when Unnkulian 
  100. Unventure II - currently being written by my close friend and Public 
  101. Domain Games God ( author of Hacman I & II ) Dave Baggett - is coming 
  102. out.  The hints include:
  103.     - How to open the iron grate
  104.     - How to fool the droll
  105.     - What to do about the monk
  106.     - Things you probably missed on the surface
  107.     - The solution to the maze ( no more slogging through it! )
  108.     - Things to try for fun
  109.  
  110. Make checks payable to D. A. Leary, or just send cash, to:
  111.     5105 Starsplit Lane
  112.     Columbia, Maryland 21044
  113.     
  114. Any specific questions, requests for hints, or suggestions will be 
  115. answered in detail if a SASE and the registration fee ( $10.00 )
  116. is included.  I'm always happy to hear bug reports too...
  117.  
  118. V.  TADS
  119.  
  120. Unnkulian Underworld was designed using TADS, the Text Adventure 
  121. Development System.  I highly recommend it for anyone interested in
  122. writing adventures - anyone with a minimum of programming experience
  123. can pick up TADS quickly and easily.  For information, write to:
  124.  
  125.     High Energy Software
  126.     P. O. Box 50422
  127.     Palo Alto, California 94303
  128.  
  129. ...or contact the authors through electronic mail on CompuServe 
  130. (user ID 73737,417) or GEnie (mail ID M.ROBERTS10).  Do it today!
  131.  
  132. VI.  A FINAL WORD
  133.  
  134. Unnkulian Underworld was written on an Atari ST.  Mac and MS-DOS are
  135. also available now.
  136.  
  137. Thanks to Dave Baggett, Chris Nebel, Tien-Seng Chiu, and Tim "Timon Marmex"
  138. Trzepacz for all their help.
  139.  
  140. Look for Unnkulian Unventure II: The Secret of Acme (tm) coming soon!
  141.  
  142.